約 4,842,508 件
https://w.atwiki.jp/final2psp/
ここはプリンセスソフトから発売してるΦなるあぷろーち2~1st priority~ポータブルの攻略wikiです 製品名 φ(ふぁい)なる・あぷろーち2 ~1st priority~ ポータブル ブランド名 PrincessSoft(プリンセスソフト)公式ページへ 発売日 2009年4月30日発売 価格 限定版:6,090円 通常版:5,040円 ハード プレイステーションポータブル ジャンル 恋愛アドベンチャー メディア UMD シナリオ 三浦洋晃 キャラクターデザイン 島沢ノリコ 音声 フルボイス仕様 CERO 12才以上 アイコン/恋愛・セクシャル・犯罪 キャスト 仙台エリ、加藤英美里、山崎和佳奈、平野綾、豊口めぐみ、久川綾、井上和彦
https://w.atwiki.jp/dclubzero/pages/99.html
ホストガール>ナオ CV 又吉 愛 女の子らしさに憧れる、道場の師範代。 プロフィールコメント ナオです。 ボクのこと、女の子じゃないって思う人、少なくないみたい。 ボクは女の子のつもりなんだけど、女の子らしくっていうのがやっぱり難しいみたい。 新人だけど、お手柔らかに。 格闘道場の師範代してる現役女子大生だよ。 大学では、元気すぎる、ってちょっと浮いた存在らしいんだけど……。 毎日道場破…あいやいや、勉学に励んでるんだ。 ……なんでこんなに女の子にモテちゃうんだろ。 持ち歌 『Glory Days!』 『愛しきHero!』(DLC配信)
https://w.atwiki.jp/caca6/
ドロップした武器・防具・アイテムなどを記録していきます。 【系統】 【アイテム名】 【レア度☆】 【ドロップした敵】 【出現ミッション】 【職業】 例 【系統】ソード系 【アイテム名】ハンゾウ 【レア度☆】7 【ドロップした敵】ディ・ラガン報酬 【出現ミッション】草原の支配者B 【種族】ビースト 【職業】ハンター 2021-12-11 03 28 34 (Sat) 名前 コメント 製品情報 ファンタシースターポータブル ジャンル RPG(アクションRPG) ハード プレイステーション・ポータブル 発売日 2008年7月31日(木)発売 価 格 5,040円(税込) CERO B区分(12歳以上対象) 備 考 アドホックモード対応(1~4) 開 発 株式会社アルファ・システム 公式サイト 「プレイステーション」および“PSP”は、 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。 (株)SEGA/セガのPSP専用ゲーム「ファンタシースターポータブル」「PHANTASY STAR PORTABLE」の著作権はSEGAにあります © SEGA
https://w.atwiki.jp/zeroproject3/pages/78.html
おしょうの挑戦部屋【ZEROProject】 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 転生イベント期間 イベ終了〜転生 転生後 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど アクセス数 基本情報 名称:おしょう (おしょうれい)→大導詩翔燈 SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/ZEROPRO79 Twitterアカウント:https //twitter.com/@zeropro79 転生後→ https //Twitter.com/@daidouzikakeru Youtube→Kakeru Channel / 大導詩 翔燈 愛称 おしょう 鬼派和尚 かけるん 好きなもの 閃乱カグラ、けものフレンズ、チョコレート、ラーメン、メロンパン 好きなVTuber 道明寺晴翔、夢咲楓、桜木みりあ、風見涼、道明寺ここあ、笹木咲、夢月ロア、因幡はねる おめがシスターズ 嫌いなもの 野菜 あいさつ おはおしょう おつおしょう おはかけ こんかけ おつかけ etc... ルーム名:『おしょうの挑戦部屋』→ 『おしょうのどうぶつえん』→『かけるの元どうぶつえん』→『大導詩翔燈のKAKEROOM』 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 配信の思い出 カラオケ配信や、苦手克服(早口言葉)、今日はなんの日、ゲーム配信(星のカービィスターアライズ)もやっていた。 Twitterの思い出 Twitter自己紹介 【ZEROProject】"夢見る"バーチャルタレント魂オーディションに参加中のれいNo.79おしょうだ!このれいちゃん(仮)の魂になれるよう、4月22日~30日の本選イベント頑張りたいのでみんな応援の程しくお願いする。アニメ、ゲーム、更に歌うことが好きで、カラオケは第2の自宅‼️ゲーム実況やりたい❗ 本戦期間 転生イベント期間 配信の思い出 18時~枠,21時~枠,23時50分~枠の三枠を行なっていた。 18時枠で雑談、21時枠で今日は何の日、(途中から今日の誕生日のキャラに変更)、深夜枠でゲーム実況(閃乱カグラ)を行うことが多かった。 Twitterの思い出 Twitterのアイコンをその日の誕生日のキャラクターにしていた。(松ひとし、etc…) 最終枠で、30万ポイント達成、斯くして、バーチャルの身体を手に入れたおしょうであった。 イベ終了〜転生 配信の思い出 『おしょうのどうぶつえん』と、ルーム名変更した。 [深夜のチェキ会]と題して、PS2「零」のプレイ配信をしていたが、行き詰まり、未クリアのままになってしまった。(続きをプレイするかは未定。) 「零」の配信を辞めた後は 、[おしょうの恋人探し]と題して、PSvita「アマガミ」をプレイすることになった。 「アマガミ」でのプレイヤー名は、兎 和尚(うさ おしょう) となった。 「アマガミ」は初見のプレイのため、ほとんどのキャラクターから好感度を得られなかったが、『森島 はるか』 にだけは、好感度が下がっていなかった為、このキャラクターを攻略することにした。 昼配信で「モンスターハンターワールド」の配信も行った。 新姿お披露目配信の4日前から、1文字ずつ名前を公開していった。(大○○ ○○→大○詩 ○○→大○詩 翔○→大導詩 翔○→大導詩 翔燈) Twitterの思い出 Twitterの名前を1日間、鬼派和尚(おはおしょう)と変更した。 転生後 配信の思い出 ルーム名が一時的に『かけるの元どうぶつえん』と変更された。 のちに『大導詩翔燈のKAKEROOM』に変更された。 2019年10月20日~2019年10月30日まで、『自遊空間 ラッピングルーム出演権争奪イベント』に参加。 148652ポイント獲得し、順位は7人中6位であったが、「自分の実力を知る良い経験になりました✨僕はこの悔しさを胸により前へ向かって行こうと思う‼️」 と、述べた。 2020年2月20日~2月29日の間に行われたリアルイベント出演権獲得イベントに参加、深夜枠では星のカービィスーパーデラックスをプレイし、最終枠で「銀河に願いを」をクリアした。 イベントは合計ポイント93191ポイントを獲得し、14位で終了した。 Twitterの思い出 Twitter自己紹介 「だいどうじ・かける」です❗皆さん、こんかけー!VTuberとしてマルチに活動していきます❗皆さんと一緒に夢を叶えていこう✨ ママ→ @mebaru_69 SHOWROOM→https //showroom-live.com/ZEROPRO79 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/12.html
I/OポートとはInput/Output Portの略で、コンピュータが、外部のシステムとデータのやり取りをする時に使うハードウエア(回路)の一種。ポート(port)とは、日本語で言う「港」のことで、データのやり取りを行う「港」という意味になる。入出力とも言う。(要するにデータの出入り口と考えれば良い) 以下に、CPUとI/Oポートの関係を以下の図に示す。 ※注CPUから見て、データを取り込む場合が「入力」、データを出す場合が「出力」となる。 I/OポートとCPUは、バスコントローラを経由してバス(緑の線)を介して接続されている。バスに接続されている複数のハードウエアは、メモリと同じように、アドレスを使ってアクセスする。つまり、あるアドレスはメモリ(RAMやROM)であり、また、あるアドレスはI/Oだったり、タイマーだったりする。 実習で用いるマイコンボードでは、ポートAに押しボタンスイッチ(PA3~PA0)、ポートBにLED(PB3~PB0)が接続されている。(下図参照) ●レジスタとアドレス 単純にデータを記憶するだけでなく、特定の機能を持った記憶領域(素子)の事をレジスタと呼ぶ。例えばこの後で説明する様なDDR(Data Direction Register)やDR(Data Register)など、そのアドレスにアクセスすることで、様々な機能を実現している記憶領域が該当する。 実習で使用しているマイコンボードでは、ポートAにスイッチ(PA0~PA3)、ポートBにLED(PB0~PB3)が接続されているが、これらの操作に必要なレジスタはPA_DDRとPA_DR、およびPB_DDRとPB_DRの各レジスタとなる。それぞれのレジスタの配置は、以下の図を参照。 ※マイコンの様々な機能を使用するためのレジスタ類は、内部I/Oレジスタとして0xFFF1C~0xFFFFFの間に配置されている。 ●I/Oポートの構造、データの方向 (1)データの方向 I/Oポートは、データの入力、出力を行うため、データの流れに方向がある。 ・入力では、 CPU ← I/O ← 外部のハードウエア(例えばスイッチなど) ※センサやスイッチなど、外部の状態を読み取るために使用する。センサやスイッチは、使用によって状態が 変化する。(例えばスイッチONとかOFFとか) 状態が変化するという事は、状態=データなので、データ を作り出していると言える。作り出されたデータをマイコン側で取り込んでやる必要があるので、入力とす る。 ・出力では、 CPU → I/Oポート → 外部のハードウエア(例えばLEDなど) ※外部のLEDやモータなどの装置を制御したい場合に使用する。LEDやモータは、外部からの指示(データ) によって動作を変化させる。(例えばLEDの点灯/消灯とか) なので、外部(マイコン)からデータ与え てやる必要がある、よって、出力とする。 のようにデータが流れる。 I/Oポートでの入出力の方向については、以下の様になっている。データの方向を決めるのは、DDR(Data Direction Register)に対して、値を書き込むことで設定する。bitに1を設定すると出力、0を設定すると入力になる。デフォルト(リセット直後や、電源投入直後)は、全て入力になっている。 一般にマイコン(マイクロコントローラ)のI/Oポートは、入出力を切り替えて使うようになっている。(そうでないものもあるが...)入力専用ピンや出力専用ピンを設けてしまうと、設計に融通が利かなくなる事が多い。(また、ICパッケージのピン数が増える) 場合によっては同一のピンである時は入力、ある時は出力と切り替えて処理を行う必要がある。このような場面にも対応できるように、DDRレジスタを使って、方向をプログラミングしてやる。 ※注意 上記の図は、説明のためのもので、実習に使用しているマイコンボードとは接続が異なる。 I/Oポートの入出力は、ICのピン(写真)として、外部と接続される。 さらに、ICのピンに接続された配線パターン(基板上の導線)を通じてLEDやスイッチなどの外部のハードウエアと接続されている。 (2)入力の場合の動作 外部のスイッチやセンサなどの状態を読み取るには、I/Oポートを入力にする必要がある。(入力電圧とデジタル値の関係は、こちら) VPA0はスイッチPA0がOFFであることから5Vとなるため、PA_DRのbit0は1になる。また、VPA1は、スイッチPA1がONであるため、0Vとなる。したがって、PA_DRのbit1は0となる。 ※スイッチのON/OFFと電圧の関係は、こちら。 (3)出力の場合の動作 例えば、LEDを点灯、消灯させる動作について考えてみる。LEDの点灯/消灯を制御するということは、データをI/Oポートに出力することで可能となる。実習で使用しているボードでは、LEDはポートBに接続されている。下の図では、ポートBとLEDの接続を模式的に表したもの。 LEDの点滅を制御するには、DRレジスタ(Data Registor)に値を書き込んでやるとできる。DRレジスタに値を書き込むと、(例えば0xFEを書き込む)最下位のビットだけが0になる。 ※I/Oポートの詳細な構造についてはこちら。 ●LEDとI/Oポートの関係について I/OポートPBにデータを書き込むことでLEDを点灯/消灯させる事が出来る。PBの各ビットとLEDの対応関係は、下図のとおり。 ●スイッチとI/Oポートの関係について マイコンボードのスイッチを押すことで、マイコンにデータを渡す事が出来る。スイッチの状態を読み取るにはI/Oにアクセスする必要がある。 マイコンボード上の4つのスイッチは、I/Oポート PAに接続されている。スイッチとPAの関係は、以下のとおり。 ●プログラミングの実際 I/Oポートを使ってCPUと外部の様々な機器(例えばスイッチ、LED、その他)との間でデータをやり取りするには、以下のような手順でプログラミングを行う。 (1)各I/Oポートの、データの入力/出力を切り替え ・I/Oポートを出力に設定すると、LEDの点灯/消灯などが制御できる。また、入力に設定すると、スイッチの状態を読み取ることができる。 ・入力と出力の切り替えは、ビット毎にDDRレジスタを設定することで可能。 (2)DRレジスタにデータを書き込み(もしくは読み込み) ・DRレジスタにデータを書き込む(出力) ・DRレジスタのデータを読み込む(入力) 【 PortBに出力にしてLEDを点滅する例】 #include monitor.h #define PB_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD4) // アドレス0xFFFFD4へのポインタを定義 #define PB_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD6) // アドレス0xFFFFD6へのポインタを定義 int main() { PB_DDR = 0x0F; // PBのbit7~4を入力、PBのbit3~0を出力に設定 // ポートBのbit7~bit4にはLEDは繋がっていないので、入力として設定しておく。 // I/Oポートの先に何が繋がっているかわからない場合は、入力にしていたほうが安全。 /**************************************************************** * LEDの点滅を制御する処理 * 該当するbitを0にすると、LEDは点灯 * bitを1にすると、LEDは消灯する。 ****************************************************************/ PB_DR = 0x0E; // PortBのbit3~bit0に0xEを出力(LEDのPB0が点灯) // PB_DR = 0x02; // PortBのbit3~bit0に0x2を出力(LEDのPB3,2,0が点灯) return 0; } 【PortAを入力にして、スイッチの状態(ON/OFF)を読み込む例】 #include monitor.h #define PA_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD1) // アドレス0xFFFFD1へのポインタを定義 #define PA_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD3) // アドレス0xFFFFD3へのポインタを定義 int main() { int c; long int w; // 4byteのint型 PA_DDR = 0x00; // PortAのbit7~0を入力に設定 while(1) // whileで無限ループ。こうしないとスイッチの読み取りが一瞬で終わってしまって、動作が確認できない。 { /**************************************************************** * スイッチの状態を読み取る処理 * スイッチが押されると、該当するbitが0 * 離されると、該当するbitが1になる。 ****************************************************************/ c = PA_DR 0x01; // スイッチのON/OFFの状態はPA_DRレジスタを読み取ることで確認できる。 // スイッチPA0はbit0の値で判断できるので、他のbitはAND演算で0にする。 // なぜ、この様にするかと言うと、if文などで条件判断する時に、PA0以外のスイッチの // 影響を取り除くため printf( SW-PA0=%d\n , c); // PA0の値を表示。表示される値が0の時にON、1の時にOFF。 for(w=0;w 99999;w++); // printfの表示が大量に出過ぎないための待ち時間を挿入。 } return 0; } 違う書き方として、ビットフィールドを使う方法もある。 #include monitor.h #include iodefine.h // 以下のような記述(ビットフィールドという)を使う場合に設定 int main() { PA.DDR = 0xFF; // ポートAの全てのbitを出力に設定 PA.DDR.BIT.B0 = 1; // PAのbit0を出力に設定 PA.DDR.BIT.B1 = 0; // PAのbit1を入力に設定 PB.DDR.BIT.B1 = 1; // PBのbit1を出力に設定 PB.DR.BIT.B1 = 1; // PBのbit1を1にする。LEDのPB1が消灯 /* 設定していないポートについては、設定以前の状態をキープする */ }
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3438.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ZERO ONE タイトル ZERO ONE ゼロワン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AF3J ジャンル アドベンチャー 発売元 フウキ 発売日 2003-4-24 価格 5800円(税別) ZERO ONE 関連 GBA ZERO ONE ZERO ONE SP 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/shienki/pages/557.html
ステルスモモ:…だから南場さん、諦めたら終わりって言うぐらいっすから望みを捨てないっす namber:…… のどっち:もしもの時だって、gtotがあんなことやこんなことして慰めてくれるって言ってんだしよw namber:……… 紫炎姫:言ってねぇよ! …なぁ南場、まだ決定じゃないんだから元気だせって namber:……………煩い ステルスモモ:…ふぇ? のどっち:…はい? 紫炎姫:…へっ? namber:……だから煩いって言ってるんですッ!! namber:どうせ私なんてゲームにも、表紙にも、ピクドラにも、DVDパケにも登場出来ないんです!! ステルスモモ:>紫炎姫:困ったっすね… のどっち:>紫炎姫:いっそのことマホ辺りを… 紫炎姫:>のどっち:…止めとけ、あの後輩だって結構人気あんだろ? 後輩萌え さんが入室しました 後輩萌え:何故ですかッッ!? 原村先輩ッッ!! そもそも私はマホとセットのはずですッ!! のどっち:ひっ!? ……え、え~と む、室橋…さん…? 後輩萌え:…ええ 何故、アルケは私に機会(ジーフィー)を与えないのですッッッ!!! のどっち:そ、それはそのですね… あの、マホに比べたらキャラが立ってないと言うか… クボタカ さんが入室しました クボタカ:黙れ黙れッ!! あのプロ(※ ロリコンの)が出れて、なんで私がァ!? 紫炎姫:…いや、そのなんだ キャラは立ってるけどさ、あんま需要がないんじゃ? クボタカ:うぅ… 小池たちとドキッ☆池田だらけの麻雀大会するのが夢だったのによォォ!! 紫炎姫:…ったくいい大人が ほら、それにアンタは本編で私たちと対局した描写もないしさ てる☆てる さんが入室しました てる☆てる:……テルはね、知ってるんだよ 誰か“転校”しちゃてその枠にテルが登場するって…… ステルスモモ:いや、てる☆てるさんは全国大会の人っすから今回は… てる☆てる:嘘だッ!! ……今回も不完全商法で引っ張るんだよ、だよ… テルはよく知ってるんだから…… ステルスモモ:いや、てる☆てるさん。その発言はガチすぎるんで程々にした方が良いっす… namber:……貴女たちも不当な扱いをされているのですね。わかります!私はその悲しみがわかりますッ!! 後輩萌え:…えっ? まさか本編であれだけ登場してる貴女もまさか… クボタカ:ウオオォォ!! 同士ィ!!分かってくれるか、この悲しみをッ!! てる☆てる:…じゃあ、この4人分ね。 手始めに誰から私のかっこいいツモで…… ステルスモモ:>のどっち:…なんか面倒な人たちが集まったっすね 紫炎姫:>のどっち:…どうすんだよ、コイツら のどっち:>紫炎姫:ステルスモモ:…とりあえず、ほとぼり冷めるまで逃げましょう ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ハギヨシ:…そうですか、良かったですね歩。 では、私も水着を新調しないといけませんね 龍門渕歩:……ええっと、あの、そのぉ ころも:……こ、衣には言えぬ 亜空間:>龍門渕透華:っおい、透華どーすんだよ! ハッギー出る気まんまんだぞ!! 龍門渕透華:>亜空間:わ、わたくしだってそんな残酷なこと伝えられませんわ… 龍門渕一:>龍門渕透華:……ならいっそのこと歩をさ なんならボクが種も仕掛けもない手品で… ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 酢だこ :良かったなバカ犬っ! ちゃんと咲ちゃんたちにもお礼をすんだぞ †∬京∬†:いやぁ~、今度ばかりは幼馴染設定で良かったぜ サンキューな、咲 みやながさき:。。。ええっと、そのねきょうちゃん。ゆうきちゃん。。。 roof-top:>超会長:…どうすんじゃ? アレ、すっかり出る気マンマンじゃぞ… 超会長:>い、いくら私でも部から一人だけ出れないなんて言えないわよぉ… ※ 4番煎じ? …あと約2週間。南場さんは?他の人たちは一体どうなるのか?? それと、天鳳の凄く強い方、紫炎姫のアカ使いませんか? 三段程度じゃキャラ崩壊してしまうんで 天鳳は三段から四段がある意味鬼門だからな…… -- 名無しさん (2010-03-07 21 40 33) 初心者狩るためにワザと成績落としてるんですね、わかります -- 名無しさん (2010-03-07 22 29 00) 照さん、さすがラスボスは多少の発言じゃ蹴り出されないんですね 鎖子さん、この機会にライバルをってのは黒いんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2010-03-08 02 08 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52563.html
登録日:2022/11/14 Mon 00 01 21 更新日:2024/04/03 Wed 11 42 32 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP3 PS3 PSP ひと狩り行こうぜ! カプコン ゲーム サードパーティ最高売上 ジンオウガ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち 何故かなかなか立たなかった項目 侍 和風 最終作 温泉 狩りゲー 社会現象 良作 狩祭り、解禁!! 『モンスターハンターポータブル 3rd』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の最終作。略称は「MHP3」「P3」「サード」。 また、メインシリーズで本作の1つ前に発売された作品は『モンスターハンター3』(MH3)であるが、本項目ではシステム的に本作に近い『モンスターハンターポータブル 2nd G』(MHP2G)も前作として扱う。 目次 ●概要 ●評価・売上 ●新要素・新拠点「ユクモ村」 ・農場 ・オトモアイルー ・武器の調整・新要素 ・新フィールド『渓流』 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター雷狼竜ジンオウガ 尾槌竜ドボルベルク 潜口竜ハプルボッカ 青熊獣アオアシラ 白兎獣ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ 紅彩鳥クルペッコ亜種 紫水獣ロアルドロス亜種 氷砕竜ボルボロス亜種 電怪竜ギギネブラ亜種 風牙竜ベリオロス亜種 鋼鎚竜ウラガンキン亜種 緑迅竜ナルガクルガ亜種 黒轟竜ティガレックス亜種 凍戈竜アグナコトル亜種 ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ●概要 2010年12月1日発売。 パッケージには本作のメインモンスターであるジンオウガと、ユクモノ装備で身を固めたハンターが描かれている。 MH3から約1年2か月後、MHP2Gからだと1年9か月後に発売された。 本作は全体の雰囲気が「和」を意識しており、拠点・装備・新フィールド等でも感じ取ることができる。 全体的なシステムやUIはMH3をベースとしており、MHP2Gの頃と比べると幾分快適性が上がった。 その代わり容量や取り回しの問題で水中戦は実装されず、MH3の看板モンスターであるラギアクルスも残念ながら参戦は叶わなかった。 水中組の参戦はMH3Gまで待つこととなる。 MHP2Gからの引継げる要素は特にないが、データがあると勲章『2ndG狩りの証』が獲得でき、専用のアイルー装備やプーギーの服、称号に特別なアイルーを雇うことができる。 2011年8月25日にPlayStation3(PS3)向けに『モンスターハンターポータブル 3rd HDver.』が発売されている。 PS3の機能としてPSPとの間でデータ移行が出来るため、セーブデータはそのまま利用できる。 SCEから実機デモ付きで打診を受けたことで、PSP Remasterの企画第1弾として開発が実現した。 720P出力にも対応しているが、UI周りは270PのPSPのほぼ単純拡大なので少々アンバランスなのが玉に瑕。 それ以外はPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●評価・売上 本作の初お披露目は2010年3月16日の新作発表会であるが、当時シリーズはMHP2GがPSP至上類を見ないほどのメガヒット作となって人気が確立しており、当然新作発表会も注目が集まっていたし、東京ゲームショウの時期に限らず発売前から注目を浴びていた。 そして実際に発売されると、年末に発売されたのもあってか発売1週間で約200万本、3週間で300万本、そして1ヶ月半で400万本というとんでもないスピードで売上を伸ばしていった。 結局、発売2ヶ月であっさりとMHP2Gを追い越してしまった。 最終的な売上も487万本とPSPソフトの中では第1位、歴代ゲームソフトの国内売上で見ても第15位(*1)の超大ヒット作となった。 これはサードパーティ製のゲームソフトとしては最高記録(*2)であり、未だにその記録は破られていない。 ただし、後続作品では海外展開が拡大している一方、本作はPSPの海外市場が悲惨だったためなのかPSPで発売されたメインシリーズで唯一US/PAL圏で発売されていないため、全世界規模ではMHRiseが2倍(*3)、MHWorldが4倍(*4)もの差にもなっている。 日本国内だけで出荷/販売本数が出ることが少なくなったので一概には言えないが、それでも480万本以上という国内売上はおそらくシリーズ最高の座を死守しているものと思われる。 発売前・後もMHP2G以上の盛り上がりを見せ、各種通販サイトでは予約申し込みが殺到し、発売日前の新宿のヨドバシカメラでも大行列が出来ていた。 また、発売当時は年末商戦のため配送物が増えやすい時期なのだが、佐川急便のドライバーも「配達物がモンハンばっかり」と言っていたとかなんとか。 その影響もあってか新品・中古含めPSP本体が市場から姿を消し、軽い難民が現れるほどだった。 日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞、ファミ通アワード2010大賞を受賞し、マスコットキャラクターのアイルーも最優秀キャラクター賞を受賞した。 また、MHP2Gのメガヒットを受けてかマーケティング面も大幅に規模を広げて行われた。 CMも前作で一気にファンを増やしたからか、MHP2GにMH3から続投された次長課長・井上聡(前作プレイ時間:2815時間)に加え 三浦春馬(前作プレイ時間:270時間) 岡田義徳(前作プレイ時間:1522時間) パンクブーブー・佐藤哲夫(前作プレイ時間:1298時間) ハリセンボン・箕輪はるか(前作プレイ時間:550時間) チュートリアル・徳井義美(前作プレイ時間:63時間) 関ジャニ∞・丸山隆平(前作プレイ時間:0時間) 〃 ・村上信五(前作プレイ時間:85時間) 〃 ・横山裕(前作プレイ時間:376時間) 〃 ・渋谷すばる(前作プレイ時間:714時間) といった層々たる面々が登場する、多彩なバリエーションのものが放映された。 HDver.の方でもモンハンのヘビーユーザーとして有名な後藤真希やネゴシックス等も登場。 本作の人気を受け、テレビ東京では本作をメインに取り扱った番組『モンハンぷらす 一狩りいこうぜ!』が2011年2月1日午前2時(月曜日深夜26時)から約2か月放映された。 当番組は特番含め3期放映され、MH4Gまでが取り扱われていた。 ●新要素 ・新拠点「ユクモ村」 ロックラックの遥か東の山岳部に存在する温泉街のような村。今までの作品の拠点とは違い、和風な趣を感じさせる街づくりとなっている。また温泉もあり、温泉目当てに訪れるハンター・旅行客も多い。 MHP2Gと比べて上下に長い拠点なため移動しやすく、自宅の外にもアイテムボックスが配置されたためクエスト出発直前の準備がしやすくなった。 集会浴場には「浴場」というだけあって温泉があり、本作ではキッチンの代わりに温泉に入ってステータスを強化・ドリンクでスキルをつける形となった。 アイルーキッチンにあった、食中毒や不味い食事を食べることがなくなりよりお手軽に。ついでにプレイヤーとハンターの腹筋にも優しくなった。 温泉に入る際はキャラの性別が男性の場合はタオルを腰に巻く・女性の場合は全身に巻く服装になる(*5)。 ちなみにユアミ装備として狩りにもタオルを巻いて行けるがそれはそれでどうなんだ。 ・農場 「ユクモ農場」となり、前作以上のボリュームとなって帰ってきた。 釣りではなく引き上げるだけで魚素材が獲れる仕掛け網、爆弾の代わりにピッケルを渡してオトモに採掘させる採掘用トロッコ、一気に肉や魚10個のよろず焼きができる10連よろず焼き等多数の施設が追加。 トレニャーもオトモを4匹までフィールドに派遣できるモンニャン荷車に進化。この時オトモアイルーを派遣するクエストの呼称に「ニャンター」という言葉が登場した。 オトモ育成も拡張され、ステータスやスキルの強化だけでなく特殊な能力を付与できるネコ滝行も追加。 あまりにも広くなりすぎて、1周するとそこそこ時間が取られてしまうほど。 ・オトモアイルー 今作よりオトモを2匹連れて行けるようになり、後のシリーズでもMHXXまではこの形となる。 また、オトモの装備の概念が登場し、ハンター用の装備を生産・強化したり素材と交換して入手できる「端材」を使用することで、オトモ用の装備とバグでお金を生産できる。 これによりオトモのステータスや属性は装備依存になり、MHP2Gで問題になっていた「悪魔アイルー」は数を減らすこととなった。 ・武器の調整・新要素 使用できる武器種は、MH3でオミットされた双剣、狩猟笛、ガンランス、弓も含めたMHP2Gの11種に、MH3で登場したスラッシュアックスを合わせて12種となった。 スラッシュアックスはMH3から細かな修正が加えられており、「毒ビン」と「減気ビン」が登場したのも本作から。 それ以外の武器種も新モーションが追加され、新たな狩りが模索されることとなった。 特に変わったと言えるのは狩猟笛で、演奏が攻撃と一体化するようになった。 また、ガンランスはスキル「オートガード」のバグで隙をキャンセルできる「AGガンランス」は大流行し、テンプレと化した(*6)。 一方でMH3におけるボウガンの組立式はオミットされ、同時に「ミドルボウガン」は消失した。 武器の攻撃力表示が武器倍率(ダメージ計算に使用される実際の攻撃力)そのものの値になり、ダメージ計算が行いやすくなった。 ただし、この変更について当時は賛否両論あり、後のシリーズにおいては一部の作品でしか採用されていない。 詳細は項目を参照。 ・新フィールド『渓流』 ユクモ村からほど近い場所にある地。豊かな緑とマップ中央を流れる川が魅力。 看板モンスターのジンオウガを始め、主に孤島で登場するモンスターが生息し、出現するフィールド。 「ユクモの木」という専用素材を採取することもでき、初期装備の強化や優秀な装備の生産の役に立てることができる。 また、フィールドもMH3準拠なためMHP2Gの頃から全て一新され、ポータブルプレイヤーにとっては全て新フィールドとなる。 ・それ以外 水中戦の削除やシステムの変更に伴い、一部フィールドが変更されている。(孤島のBC、エリア11、12・水没林のエリア3、5など) 名前に日本語が使用可能になった。オトモアイルーも同様に自由に名前を付けられるように。 武具の強化アイテムは「武具玉」という共通のアイテムに統一。武器の方も1回に限り攻撃力の強化が可能に。 イベントクエストが何個でもDL可能になった。(MHP2Gまでは一度に6個まで)。 クエストに別骨格のモンスターが同時に出現するようになった。 一部のモンスターは肉質・弱点属性が変更された。(リオレウス→龍属性、ナルガクルガ→雷属性等) 臨時ポーチが追加され、クエスト時に限り追加で8個アイテムを持つことができるようになった。 クエスト中にアイテムポーチの中身をアイテムボックスに送る「タル配便」が追加された。MHWorldやMHRiseで出来るクエスト中のアイテムボックスの中身出し入れの原点だが、本作では利用できるのは1クエストにつき1回限りで、逆方向の移動は出来ない。 ●登場モンスター 全61種のモンスターが登場。 太字は今作初登場のモンスター。 一覧 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫 オルタロス 飛甲虫 ブナハブラ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 草食竜 リノプロス 垂皮竜 ズワロポス ガウシカ 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ 青熊獣 アオアシラ 白兎獣 ウルクスス 赤甲獣 ラングロトラ 鳥竜種 丸鳥 ガーグァ ジャギィ ジャギィノス 狗竜 ドスジャギィ バギィ 眠狗竜 ドスバギィ フロギィ 毒狗竜 ドスフロギィ 彩鳥 クルペッコ 紅彩鳥 クルペッコ亜種 飛竜種 雌火竜 リオレイア 金火竜 リオレイア希少種 火竜 リオレウス 銀火竜 リオレウス希少種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 ギィギ 毒怪竜 ギギネブラ 電怪竜 ギギネブラ亜種 氷牙竜 ベリオロス 風牙竜 ベリオロス亜種 迅竜 ナルガクルガ 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 轟竜 ティガレックス 黒轟竜 ティガレックス亜種 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 海竜種 水生獣 ルドロス 水獣 ロアルドロス 紫水獣 ロアルドロス亜種 潜口竜 ハプルボッカ 溶岩獣 ウロコトル 炎戈竜 アグナコトル 凍戈竜 アグナコトル亜種 魚竜種 デルクス 獣竜種 土砂竜 ボルボロス 氷砕竜 ボルボロス亜種 爆鎚竜 ウラガンキン 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 尾槌竜 ドボルベルク 恐暴竜 イビルジョー 牙竜種 雷狼竜 ジンオウガ 古龍種 + ネタバレ注意 峯山龍 ジエン・モーラン 嵐龍 アマツマガツチ 煌黒龍 アルバトリオン ●新規モンスター 全19種。大型モンスターに絞れば全17種。完全新規は全8種。 雷狼竜 ジンオウガ 黄色い甲殻と青緑の鱗、白い体毛を持つ狼のようなモンスター。本作の看板モンスターであり、OPの最後にも登場。 雷光虫との共存により雷を扱うことができる、本作初登場の牙竜種に属するモンスター。 雷光虫によって集めた電力が最大になると「超帯電状態」と呼ばれる状態へと変化する。 武器もヘビィボウガン以外安定した性能の雷属性武器であり、お世話になったハンターも多いであろう。 前作の看板モンスターに匹敵する人気を誇り、MH3Gでは「獄狼竜」と呼ばれる亜種も登場。亜種は雷光虫ではなく「蝕龍蟲」と呼ばれる虫と共生関係を築いており、雷の代わりに龍属性のエネルギーを扱う。 当時のMHには珍しい、エレキギターと和楽器を駆使した和ロック風のBGMも好評で、狩猟音楽祭でも常連となっている。 尾槌竜 ドボルベルク 緑色と茶色の体色に、まるでハンマーのような特徴的な尻尾を持つ獣竜種のモンスター。グラビモスにも匹敵する巨体だが、なんと草食性。どんだけ食ってんだ 巨大な尻尾を別名通りハンマーの様に振り下ろしたり、自身ごと振り回して空中から伸し掛かりをしてくる豪快な攻撃を行なってくる。 尻尾は2段階部位破壊することが出来、1段階破壊するとひびが割れ、2段階破壊すると甲殻が剥がれ落ちる。1段階目破壊後は特定のタイミングでピッケルによる採掘が可能になり、レア素材の「尾槌竜の仙骨」が取れることも。剥がれ落ちた甲殻は他の切り落とされたモンスターの尻尾同様剥ぎ取りが可能。 MH3Gでは「尾斧竜」なる亜種が登場。別名の通り尻尾の形状がハンマーから斧に変わっている。また亜種は進撃の巨人とのコラボクエストのターゲットにも設定されている。ただでさえ大きいモンスターだがさらに大きくなり、懐に潜り込むとモンスターの体でカメラが埋まるほど。 潜口竜 ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴の海竜種モンスター。別名「潜口竜」と呼ばれ普段は砂の中身潜んでいる。 その大きな口で噛み付いたり、大きく開けながらハンターに目掛けて突進してくる。突進に合わせて大タル爆弾を食べさせると、釣り上げることができて大きな隙を作れる。 また砂に潜っている際は音爆弾を使用すると炸裂した地点に誘き出す事が出来る。 後に配信されたMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとのコラボクエ「MGS・ハンターイーター作戦」では、突進が緊急回避じゃないと避けられないくらいの超巨大個体が登場したが、永遠にシビレ罠に掛けられるバグが存在する。 青熊獣 アオアシラ 本作で一番最初に狩猟することになる牙獣種モンスター。OPでも狩猟されている。 ハチミツを好んで食べたり、渓流のエリア6ではとある攻撃を水辺で行うと魚が出てくるなど、いかにも熊らしいモンスター。 柔らかい肉質、隙のでかい攻撃と本作における先生のような立ち位置で初心者ハンターに洗礼を浴びせる。 ☆1クエスト「恐怖の予兆」では不穏なクエスト名や依頼文が前作の「忍び寄る気配」を意識したようなものと思いきや、予想を裏切って登場したのはこのモンスター。 多くのハンターがツッコミながらも胸を撫で下ろすクエストとなった。と思いきや… 白兎獣 ウルクスス ウサギのような見た目の牙獣種モンスター。体型はもふもふだが顔立ちはかなりゴツい 堅い腹を使い凍土を滑って移動や突進をする、見た目以上のすばしっこさを持っている。 装備も見た目通り氷属性のものとなっており、特に女性用装備は人気が高い。 しかし上位クエストにはコイツ単独の狩猟クエストがないので、素材集めにはある意味苦労させられる。 赤甲獣 ラングロトラ 赤い甲殻を持つアルマジロのような牙獣種モンスター。 身体をボール状にして転がっていく突進や麻痺ブレス、悪臭ガスと意外とトリッキーな攻撃が多い。 上記2種と比べると出番が少なく、やや地味。オトモンにも出来ないし… その代わり防具は見た目と引き換えに使い勝手が非常によろしい。 フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ ドス鳥竜種の新規モンスター。 MHP2Gのドスイーオス同様毒攻撃を使用してくるが、こちらは空中に一定時間滞留する毒霧を噴射する。 喉にある毒袋を破壊すると毒煙が停滞する時間が減り、より安全に立ち回ることが出来るようになる。 紅彩鳥 クルペッコ亜種 大型モンスターを呼び出し、1対2の状況をとにかく作りまくる嫌われモンスターの亜種。 火打石が電気石へと変わり、雷攻撃や閃光も使うようになった。 咆哮でモンスターを呼ぶ頻度も増え、しかも通常種より強力なモンスターを呼び寄せてくる。 その鬱陶しさは通常種を上回るほどで、相変わらずハンターからは嫌われている。 なお、以下本作で初登場した亜種は、通常種がMH3Gで登場しなかったティガレックスを除き、MH3Gでも続投している。 紫水獣 ロアルドロス亜種 紫色のたてがみを持つロアルドロス。 毒を含んだ水を攻撃に使い、ブレスやプレス時の飛沫に毒が付与されるようになった。 通常種の時点で狂走エキスを取れるためゲリョスの後継モンスターみたいな立ち位置だったが、亜種になってさらにゲリョスっぽくなった。 氷砕竜 ボルボロス亜種 通常種とは異なり、凍土に生息するボルボロス。見た目も青寄りになり、雪や氷を見に纏う。 氷属性の攻撃や大きくUターンする突進など通常種と異なる攻撃があるが、大まかな動き自体は通常種とあまり変わらない。 発売前に配信された体験版でも狩猟対象となった。 電怪竜 ギギネブラ亜種 黄色の体色をしており、怒り状態になると体色が赤くなるギギネブラ。ちなみに体の裏の色は青。 毒を扱う通常種から一転、雷属性を扱うようになり、より一層先輩と戦い方が似てくるようになった。 通常種と違い卵産み付けはせず、代わりに時間差で放電する電気爆弾を産み出す。 毒によるスリップダメージがなくなり、雷耐性を高めればダメージをかなり抑えられるので通常種より楽との声も。 風牙竜 ベリオロス亜種 通常種とは真逆の砂原に生息する、焦げ茶色の体色を持つベリオロス。 早い話、MHP2Gのドドブランゴ亜種みたいな立ち位置のモンスター。 通常種のようにブレスを行うが、亜種のブレスは長時間持続する竜巻を発生させる。この竜巻を使って滑空、飛びかかってくる攻撃は高威力で危険。 武器が優秀で、特に弓は今作最強の連射弓と評されている。 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 体色が銀色と赤い顎と奇妙な色となってるカラフルなウラガンキン。 硫化鉱物を好んで食べ、そのためか放つ爆発性の岩が通常種とは違い悪臭を放っている。 同時に、身体からは悪臭ガスも噴出する。 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 体毛が緑色になり、より俊敏性が上がった。怒った際は通常種とは違い目から黄色い光を発する。 尻尾の棘に気絶が付いたり一部攻撃を2連続で行うといった違いがあるが、通常種より肉質が柔らかくなっている。 渾名が亜種であることに因んで「亜ナル」なんていうあんまりな呼び方をされることも。 黒轟竜 ティガレックス亜種 火山に生息する、黒い体色のティガレックス。 通常種以上に続けて行う突進や、通常種より範囲・頻度が高い咆哮攻撃が特徴。 特に第2弾PVでも披露された、溜め動作を挟む「大咆哮」はインパクトも強く、このモンスターの代名詞となっている。 MH3Gでは通常種も未参戦なため登場せず、再登場はMH4まで待つことになる。 尤も、ティガレックス亜種だけメインシリーズのオファーが2回あるので別格なだけだが 凍戈竜 アグナコトル亜種 通常種とは真逆の凍土に生息する、青いアグナコトル。 氷を纏っているため最初の肉質は固く、時間経過か火属性の攻撃で氷が解けて軟化する。 出現フィールドが凍土なため、洞窟内等一部エリアでは攻撃範囲の広さも相まってかなり厄介に。 なお、モンハンの大型モンスター亜種は通常種より大型化する傾向にあるが、コイツに限っては亜種の方が明確に通常種より小さい。 何から何まで通常種とは正反対な亜種モンスター。 + ラスボスのネタバレ注意 嵐龍 アマツマガツチ 集会所最終クエストに登場する。本作のラスボスモンスター。 山吹色の模様が入った白い飛膜を背に、黒い甲殻を腹に抱えた、細身で長大な姿をしている。頭部には不釣り合いなほど大きい2本の角が後方に向かって生えている。 ラギアクルスの近縁種とされており、攻撃モーションもラギアに酷似したものが多い。 最大の特徴は常に浮かんでいること。本当に常に浮かんでおり、スタン、麻痺、果ては睡眠まで食らっても浮かんでいる。 ハンターを吸い込んで体当たりをするダイソン攻撃や、空に昇って上下への強力な水ブレス等インパクトのでかい攻撃が多い。 討伐時の演出も凝っており、専用BGMとともに嵐が明けて晴天と虹が出てくる演出は非常に人気が高い。 ●余談 3シリーズには所謂ドス古龍骨格のモンスターが存在しないため、古龍種は大型の特別なモンスターのみ登場している。 ダメージの少なさ、回避判定の見直し、モンスターの体力低下や全体的な肉質の軟化、便利さではトップレベルの温泉や農場、端材バグによる金策(非公式)など、人にもよるが、シリーズの中でもトップクラスに難易度が低いと言われている。 初心者に向けた配慮が多くなされており、どちらかといえば古参プレイヤーよりも新規・カジュアル層の獲得を狙った作品だとも言える。 一方で、一部のイベントクエストをはじめ、シリーズ経験者も唸らせるような高難度のクエストもしっかり存在する。 大ヒット作にもかかわらず、G級クエストのある完全版が発売されなかった。 開発スタッフが「データ容量をギリギリ使っている」と証言したらしいが、真偽は不明。 だが容量を少しでも空けるためなのか、「小タル爆弾G」「釣りバッタ」と言ったあまり使われないアイテムのオミット、一部亜種の尻尾素材を通常種のものと統一といった、スタッフの苦心も多少うかがえる。 一方でメインシリーズでは本作にしか登場しない精算アイテムで「火山椒の実」なんてものあったりするが… MHP2G発売からしばらくして、PS3でPSPのローカル通信をトンネリングするサービスとして『アドホック・パーティー』がβ版として展開されたが、本作の発売を以て晴れて正式版に昇格した。 シリーズの海外版では、本作が海外展開されなかった影響で、本作の新規登場したモンスターは暫くはいないものとして扱われていたが、多くのモンスターは"3 Ultimate"で登場しており、それに漏れたティガレックス亜種も"4 Ultimate"で、そしてアマツマガツチが"Generations"で登場したことによって、すべて過去の話となった。 ●関連装備・クエスト項目 装備 重弓ヘラギガス 凶刻【時雨】 暗夜剣【宵闇】 月穿ちセレーネ マギュルシリーズ エロ装備(MHP3rd) クエスト 終焉を喰らう者 アイルー村からオトモへ \\\\一追記・修正行こうぜ!!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 容量絡みの記述どこ情報だろ FC時代じゃあるまじ、専用モデルもないアイテム削って空く容量なんて誤差っぽいけど wikipediaのDL版容量一覧見ても限界じゃなさそうだし -- 名無しさん (2022-11-14 05 42 56) 「PSPゲームソフトとしての最高峰」が2ndGなら、「ソニーハードモンハンとしての最高峰」は3rd。PSPの普及に貢献しまくった2nd(G)に思い出補正じゃかなわないけど、単体のゲームとしての完成度はこっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-14 11 02 58) w属性速射による高速周回が流行ってたらしいけど、当時はネットあんまりやってなかったから後に知ってびっくりした -- 名無しさん (2022-11-14 11 08 39) 個人的には2ndGの方が面白かったけど、こっちがつまらないわけじゃなく普通に傑作だった -- 名無しさん (2022-11-14 11 47 51) ボリューム感は正直2ndGの方が上だけどXXまでのベースになった作品という意味ではシリーズの転換期になる作品だと思う -- 名無しさん (2022-11-14 13 43 55) ↑5 ニコ百の方見ても削ったのは3にあった水中戦しか書いてないし、DL版の容量でも他のPSPソフトの方が使ってるのあるしな。 -- 名無しさん (2022-11-14 14 28 59) これとワールドはやり込んだなぁ↑4自分もネットで最適解調べる文化まだ無かったせいで防御とか回避性能ばっか盛り込んで弱特とか積む発想自体無かった思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 15 25 59) 初めて勲章フルコンプしたぐらいにはやり込んだなぁ。旧集いで情報収集してたの思い出したわ、懐かしい。 -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 13) AGガンランスはめちゃくちゃ流行ってたな -- 名無しさん (2022-11-14 18 39 25) 容量使い切ったウンネンはROMの方じゃなくてRAMの方じゃないかと思ってるかな。時期が近いPSPo2iとかはBGMやSEの音源をPSP内蔵のものに切り替えて(事実上の音源劣化)までRAM容量を節約したという話があった位だし、MHP3rdもそんな感じでギリギリまでRAMの容量を使ったかもしれない -- 名無しさん (2022-11-14 19 01 55) 思い出補正が大きいと思うけど一番好きかも、上位上がるなりよく分かりもしないで炭鉱夫やってたのもよき思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 19 57 08) コレと4とxxとサンブレイクはやり込んだ。今思えば和風が好きになるきっかけだったなぁ。特にユクモ装備・武器が好きすぎる -- 名無しさん (2022-11-15 21 41 01) テーブル4の秘宝(距離6攻撃10)を求めて必死に火山を周回してたわ。結局最後まで出なかった……。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 52 42) 難易度低めだから一番好き -- 名無しさん (2022-11-16 13 27 00) そういやプレイ時間云々って最近はあんま宣伝文句に使われなくなったな -- 名無しさん (2022-11-17 00 03 45) ↑確かに見ないね。昔は芸人たちが楽屋に集まってモンハンやってて、その時全員の頭の上にプレイ時間が表示されてるCMが印象に残ってる。あれはMHP2Gだっけかな? -- 名無しさん (2022-11-17 07 09 42) これを買えなくて仕方なく買ったダンガンロンパが思いの外面白かったのを思い出した -- 名無しさん (2022-11-18 21 34 58) それこそ14~5年くらい前はプレイ時間が何百~何千時間も行くゲームはオンラインゲーを除くとかなり珍しかったからね。今やオープンワールドゲームの普及で多くのゲームが膨大なプレイ時間になることは珍しくないから謳い文句としてはちょっと弱いかもね -- 名無しさん (2022-11-21 10 58 26) ↑7ホントあの和風が良かったのになんでライズはサンブレイクになって和風推しやめたのかね…個性も無くなったしアプデも手抜きでP3また買うきっかけにはなったけど -- 名無しさん (2022-11-21 11 17 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/4.html
【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd (モンスターハンターポータブル 2nd) ▲戻る このゲームについて メーカー : カプコン 対応機種 : PSP(プレイステーション・ポータブル/PLAYSTATION PORTABLE) ジャンル : ハンティングアクション 品番 : ULJM-05156 発売日 : 2007年2月22日 参考価格 : 5,229円(税抜き4,980円) ■モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック 価格:27,300円(税込) http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/index_img/img_mhpsp222.jpg 「同梱物」 PSP本体(シャンパンゴールド:PSP-1000 CG) ACアダプター バッテリーパック PSP用ソフト『モンスターハンターポータブル 2nd』 ギルドポーチ ポッケ村ストラップ ドレスアップステッカーA ドレスアップステッカーB 着せ替え生肉クリーナー!?(クリーナー本体1個+着せ替えカバー3種) ■BEST版 公式サイト CAPCOM「モンスターハンターポータブル 2nd」:公式Webサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック ■楽天市場 モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック 特徴 受賞 日本ゲーム大賞2006「Future賞」 日本ゲーム大賞2006「大賞」 売り上げ カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンターポータブル 2nd』が 国内初の100万本突破 〜 前作『モンスターハンター ポータブル』もまもなく国内市場ミリオン達成! 〜 http //ir.capcom.co.jp/news/html/070306.html サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集〜3周年記念ベストトラック〜 http //suleputer.capcom.co.jp/suleputer/product/cd/cpca10181.html メーカー : セルピュータ 型番 : CPCA-10181〜2 発売日 : 2007年3月14日 参考価格 : 2709円(税込) 商品情報 : 【amazon】モンスターハンター 狩猟音楽集 ゲーム内容 モード ■シングル(ポッケ村) オフラインで遊ぶ。1人で遊ぶ。 【施設】 自宅:セーブ、アイテムボックス、装備の変更、アイルーキッチンで食事ができる。 村長:クエストの受注ができる。 アイテム屋:アイテムを購入できる。 武具屋:武具の購入・加工できる。 行商人:アイテムを購入できる。 訓練所:用意された武器・防具・アイテムで目的のモンスターを討伐する腕試ゲーム。チケットやコインの獲得を目指す。 ■ネットワーク(集会所) 非アドホックモード(オフライン集会所)。1人で遊ぶ。 アドホックモード(オンライン集会所)。最大4人まで協力プレイ可能。 シングルにはないモンスターが登場 シングルにはないクエストが登場。 シングルにはないイベントクエストが登場。*要ダウンロード シングルにはない武器が作成可能。 シングルにはない防具が作成可能。 【施設】 ギルドカウンター:クエストの受注や参加ができる。 トレジィ:トレジャーハンタークエストの受注や参加ができる。 セーブデーター シングルとネットワークで共有。 1枚のメモリーカードに3人のキャラクターを作成できる。 引継ぎ 所持金: 装備品: アイテム: クエスト: ハンターランク: ブーギー: フィールド 密林(MH2の使い回し) 砂漠(MH2の使い回し) 沼地(MH2の使い回し) 雪山(MH2の使い回し) 火山(MH2の使い回し) 搭(MH2の使い回し) 森丘(MH2の使い回し) 砦(MH2の使い回し) 戦闘街(MH2の使い回し) シュレイド城(MH2の使い回し) 決戦場(MH2の使い回し) 闘技場(MH2の使い回し) 大闘技場(MH2の使い回し) クエスト ■クラス ■種類 季節と時間 季節: 時間: 武器 ■変更点 ■切れ味 赤色、橙色、黄色、緑色、青色、白色 ■登場する武器の種類 【剣士】 大剣:攻撃動作や移動が遅い。ガード可能。ため斬り。 太刀:新武器。大剣より攻撃動作や移動が速い。ガード不可。 片手剣:攻撃動作や移動が速い。ガード可能。抜刀状態でアイテムを使用可能。 双剣:攻撃動作や移動が速い。ガード不可。鬼人化。 ランス:突進あり。ガード可能。 ガンランス:突進なし。ガード可能。砲撃。 ハンマー:ガード不可。 狩猟笛:ガード不可。 【ガンナー】 ライトボウガン:ガード不可。 ヘヴィボウガン:ガード不可だがシールドを装着可能。 弓:ガード不可。 防具 ■システム 防具購入制 強化あり:防具強化素材「鎧玉」を用いることで強化できる。 ■登場するシリーズ スキル ■変更点 モンスター ■変更点 新モンスター:ティガレックス、アカムトルム 廃止されたモンスター:ヤマツカミ(登場しないが素材は入手可能)*MHP2ndGで復活 変更モンスター:ランポス亜種がギアノスに変更。氷属性の攻撃をしてくる。 ■登場するモンスター 獣人種:アイルー、メラルー、チャチャブー、キングチャチャブー 甲虫種:ランゴスタ、カンタロス、大雷光虫 草食種:モス、アプトノス、アプケロス、ケルビ、ポポ、ガウシカ 鳥竜種:ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イーオス、ドスイーオス、ギアノス、ドスギアノス 魚竜種:ガレオス、ドスガレオス、ガノトトス、ガノトトス亜種(翠) 牙獣種:ブルファンゴ、ドスファンゴ、コンガ、ババコンガ、ブランゴ、ドドブランゴ、ラージャン 甲殻種:ヤオザミ、ダイミョウザザミ、ガミザミ、ショウグンギザミ、シェンガオレン 鳥竜種:イャンクック、イャンクック亜種(青)、ゲリョス、ゲリョス亜種(紫)、ガブラス、イャンガルルガ 飛竜種:リオレイア、リオレイア亜種(桜)、リオレイア希少種(金)、リオレウス、リオレウス亜種(蒼)、リオレウス希少種(銀)、フルフル、フルフル亜種(赤)、バサルモス、グラビモス、グラビモス亜種(黒)、ディアブロス、ディアブロス亜種(黒)、モノブロス、モノブロス亜種(白)、ティガレックス、アカムトルム 古龍種:キリン、クシャルダオラ、クシャルダオラ(錆)、オオナズチ、ナナ・テスカトリ、テオ・カスカトル、ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種(灰)、ミラボレアス(黒龍)、ミラボレアス亜種(紅龍)、ミラボレアス希少種(祖龍) ダウンロード イベントクエスト 鋼の来訪者 天と地の怒り 金色の雷帝 蛇竜の巣窟 スカーフェイス 双璧!黒き熱風 電撃祭 幻の決戦 最強の矛、最強の盾 神秘の怪鳥 緑萌ゆる季節 ファミ通 奇面族の宴 「マ)王 片角のマオウ 祖龍 火山地帯に潜む 白黒つけるぜ!闘技場! 光と毒の狂騒曲(2007/5/4〜) JUMP 炎帝の凱旋(2007/4/27〜) 紅の災厄(2007/4/27〜) ファミ通 2頭の女王(2007/4/20〜) 怪鳥の嵐!(2007/4/13〜) 雨夜のエッグシーフ!(2007/4/6〜) 電撃祭 2nd!(2007/3/30〜) 雲霞の如く(2007/3/23〜) 猿蟹合戦!「猿ノ巻」(2007/3/16〜) シュレイドの伝説(2007/3/16〜) アメザリ釣り大会!(2007/3/9〜) ファミ通 桃毛獣連続狩猟(2007/3/2〜) 猿蟹合戦!「蟹ノ巻」(2007/2/22〜) チャレンジクエスト チャレンジクエスト 12 チャレンジクエスト 11 チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06(2007/5/4〜) チャレンジクエスト 05(2007/4/20〜) チャレンジクエスト 04(2007/4/6〜) チャレンジクエスト 03(2007/3/22〜) チャレンジクエスト 02(2007/3/9〜) チャレンジクエスト 01(2007/2/22〜) モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01(2007/4/13〜) 特典 行商ばあちゃんの品揃え 称号【ドンドルマ】 さすらいの料理ネコ【漆黒】 称号【ミナガルデ】 プーギーの服【眠りを誘う白】 プーギーの服【天使のレオタード】 さすらいの料理ネコ【オレンジ】 称号【ジャンボ】 さすらいの料理ネコ【赤虎】(2007/2/22〜) 称号【ココット】(2007/2/22〜) プーギーの服【ファミ通ヒゲ眼鏡】(2007/2/22〜)・ ポッケポイント入手(2007/2/22〜) 農場施設【トレニャーの船】(2007/2/22〜) 投票所 第01回 (2006.12.26〜) XLink Kai 『モンスターポータブル 2nd』インターネットに接続して世界の仲間(ハンター)とプレイ!動作確認済み! GW-US54Mini2G http //www.planex.co.jp/product/wireless/gw-us54mini2g/index.shtml GW-US54Mini2W http //www.planex.co.jp/product/wireless/gw-us54mini2w/index.shtml GW-US54Mini2B http //www.planex.co.jp/product/wireless/gw-us54mini2b/index.shtml GW-US54GXS http //www.planex.co.jp/product/wireless/gw-us54gxs.shtml グッツ ■モンスターハンターポータブル 2nd アクセサリーセット メーカー : ホリ 型番 : TVG-PSP-0088 発売日 : 2007年2月22日 参考価格 : 2,709円(税込) 商品情報 : 【amazon】モンスターハンターポータブル2nd アクセサリーセット : 【楽天市場】モンスターハンターポータブル アクセサリーセット 内容 : ヘッドフォン : 装飾シール : フェイスカバー : スライドケース 発売前情報 ■メインスタッフ 小嶋慎太郎氏(『MH』シリーズ企画マン) 一瀬泰範氏(『MHP 2nd』ディレクター) 辻本良三氏(『MH2』アシスタントプロデューサー) 藤岡要氏(『MH2』ディレクター) ■オプション BGロードクエスト中のエリア移動時の読み込み時間を短縮するという。 ■新モンスター 【轟竜「ティガレックス」】 恐竜みたいな外観 トカゲっぽい 鱗はオレンジと緑(ゲネポスに近い) 尻尾は長い 小さな翼 トサカがある 口から轟音を出す。ダメージ判定有り。 地を這うような歩き方 雪玉を投げつける 【ギアノス】 MH2ではランポス亜種と呼ばれた。 雪玉を吐く。 【ドスギアノス】 ギアノスのリーダー MHP2ndは雪山から始るので名前を付けたと思われる。 ■季節 MH2では季節を示す時計が存在したが、MHP2ndはないようだ。 ■フィールド 一方通行になっていた場所を変更 ■フィールドとモンスター (スクリーンショットなどで確認されているもの) 【雪山】 ティガレックス ドドブランゴ ドスファンゴ キリン ガウシカ ブランゴ ドドブランゴ ポポ ギアノス ドスギアノス クシャルダオラ 【密林】 ケルビ ブルファンゴ ドスランポス ランポス リオレイア ガノトトス イャンクック イャンガルルガ ババコンガ 【砂漠】 ガノトトス ダイミョウザザミ ガレオス ドスガレオス モノブロス テオ・テスカトル ディアブロス 【沼地】 ゲリョス ババコンガ 【火山】 グラビモス バサルモス ショウグンギザミ ナナ・テスカトリ イーオス 【森丘】 リオレウス イャンクック 【古塔】 ナナ・テスカトリ 【ドンドルマの街】 シェンガレオン テオ・テスカトル 【砦】 ラオシャンロン ■ポッケ村 【特徴】 雪に覆われている 村長は婆ちゃん 【施設】 集会所 ポッケ農場 訓練所 ネコバァ 行商バァ ■集会所 【特徴】 アイテム収納ボックスが設置されていて、ホームに戻らなくてもアイテムの入れ替えができる。 ギルドマスターは竜人族のお姉さん クエスト受付の看板娘は2人。下位と上位のクエストを分担していると思われる。 ハンターズストアでお買い物 トレジャーじいさんがいてトレジャーハンターすることができる。 宴会用テーブル アイルーうろうろしている ■ポッケ農場 ポイントを貯めることで施設を拡張できる 【ポイントの入手】 通常クエストで特殊アイテムを納品で獲得する トレジャーハンターで獲得する 訓練クエストで獲得する 【拡張】 畑のウネ+1 1000pts 釣り用桟橋+1 2000pts 【トレジャーハンター】 MHP2ndでは1人でもプレイ可能になりましたアイテム ブランゴのカルビ 800p 竜石【小】100p タンポポポ500p ドドブラリンゴ1000p アドホックモード仲間と協力してクエストに挑戦 ■武器 【確定】 双鉄扇【ガパス】 太刀扇【ガパス】 【新武器】 ドスランポスの狩猟笛 バサルモスの狩猟笛 花の素材を使用した槍 ガノトトス系のガンランス ■防具 【特徴】 頭、胴、腕、腰、脚のパーツに分かれている 武器によって剣士用、ガンナー用を用意する 防具を強化することで防御力と装飾品スロット数が増える 防具シリーズ「ノーマル」、「D」、「U」、「S」 【新防具1】 雪山向けの装備 頭:マフモフフード 胴:マフモフジャケット 腕:マフモフミトン 腰:マフモフコート 足:マフモフブーツ 【新防具2】 Vジャンプが企画した海賊装備 【新防具3】 ファミ通が企画したファミ通装備 胴:ファミ通Tシャツ 腰:ファミ通パンツ *女性用装備 腰:ファミ通漢布 *男性用装備 ■ギルドカード トレジャートレジャーアイテムと獲得したとレジャーポイントを表示する 友好度 ■装飾品 防具や武器にあるスロットに装飾品を装備しスキルポイントを増減する 【確定】 温風珠 採取珠 祝珠 釣力珠 千里珠 弾製珠 鈍器珠 ■アイテム 鎧玉新素材 防具の強化に使用される JUMPタル爆弾JUMP専用ダウンロードクエストと関係がある ドクロマーク付きで大きさは大タル爆弾Gと同じ 前方へアーチを描いて飛ぶ 解氷剤売却額30z 雪だるま状態を解除するとおもわれる フエールピッケル鉱石と調合することで鉱石を増やすことが出来る。 ■スキル 【新スキル】 寒さ【大】無効 砲術王 地形ダメージ減【小】 ■アドホックモード 集会所で複数の人とクエストできる ■インフラストラクチャーモード クエストイベントクエストを配信 チャレンジクエストを配信 特典 情報 体験イベント ■TGS2006 ■JUMPフェスタ ■ ■ファミ通 モンスターハンターフェスタ 4月30日 福岡・福岡ファッションビル 5月3日 大阪・大阪マーチャンダイズマート 5月6日 愛知・ポートメッセ名古屋 東京地区予選大会(5月13日 東京・サンシャインシティ) 来場者6500人! 驚きと感動の"モンハンフェスタ"東京大会リポート http //www.famitsu.com/game/news/2007/05/13/103,1179053981,71562,0,0.html カプコン、「モンスターハンターフェスタ」東京地区大会を開催 激戦を制し東京地区代表の座に輝いたのは「へたれ」を含む上位3チーム http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070514/mhf.htm 5月20日 北海道・サッポロファクトリー 動画 予告映像 TGS 06 Show Floor Trailer(MOV 9MB/WMV 9.2MB) TGS 06 Show Floor Trailer HD(MOV 28.8MB/WMV 26.6 MBMB) http //www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1 id=3273 Official Trailer 2(2 06/STREAM 8.1MB/DOWNLOAD 25.6MB) http //www.gamespot.com/psp/rpg/monsterhunterportable2nd/index.html ファミ通イベント 『モンスターハンターポータブル 2nd』第3回狩人祭りの模様を動画でお届け http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/20/103,1171939451,67347,0,0.html 壁紙など TSUTAYA online モンスターハンターポータブル 2nd特集 http //www.tsutaya.co.jp/game/sp/mhp2/index.html 関連リンク 2007/05 2007/04 カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」 「チャレンジクエスト 04」など2本のクエストを配信 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070405/mhp.htm 2007/03 PlayStation.com(Japan)|PS World|インタビュー 辻本 良三さん http //www.jp.playstation.com/psworld/interview/200703/ PSP『モンスターハンターポータブル 2nd』イベントクエスト&チャレンジクエスト更新! http //eg.nttpub.co.jp/news/20070322_12.html PSP『モンスターハンターポータブル 2nd』イベントクエスト更新&情報特化の“武器本”発売! http //eg.nttpub.co.jp/news/20070315_10.html PSP『モンスターハンターポータブル 2nd』累計出荷本数100万本突破! http //eg.nttpub.co.jp/news/20070306_08.html 2007/02 “アイルー”も出現! 『モンハンポータブル 2nd』購入抽選会 http //www.dengekionline.com/data/news/2007/2/22/82dc59238650d1b916b0df3f779838b4.html ヨドバシカメラマルチメディアAkibaは臨時の専用売場が設けられるほどの大混雑 http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/22/103,1172122329,67516,0,0.html 開店まえのビックカメラ池袋本店には約100人の狩人が http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/22/103,1172115295,67508,0,0.html 『モンスターハンターポータブル 2nd』発売! 新宿は切れることのない行列が http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/22/103,1172114586,67506,0,0.html 『モンスターハンターポータブル 2nd』のガイドブックがソフトと同時に発売! http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/21/103,1172050374,67460,0,0.html カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」クエストなどをPlayStation Spotでも配信 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070221/mhp.htm 『モンスターハンターポータブル 2nd』発売と同時にダウンロードコンテンツが配信!(2007/02/21) http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/21/103,1172026845,67395,0,0.html プコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」発売記念抽選会を秋葉原と有楽町で開催(2007/02/20) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/mhp.htm 訓練所で鍛えろ! 『モンスターハンターポータブル 2nd』(2007/02/13) http //www.famitsu.com/game/coming/2007/02/09/104,1171032730,66952,0,0.html カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」 古龍種「ラオシャンロン」や飛竜種「ティガレックス」など公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070210/mhp2.htm モンスターハンターポータブル 2nd 訓練所の新要素&ラオシャンロン紹介!(2007/02/10) http //www.rbbtoday.com/news/20070210/38429.html 『モンスターハンターポータブル 2nd』発売直前情報&「かなみて!」出張版(2007/02/10) http //www.dengekionline.com/data/news/2007/2/10/bbd7f52e79d805eca9b0e21062598994.html オリジナル飛竜・ティガレックス!『MHP 2nd』最新情報公開ニャ!(2007/02/10) http //www.gpara.com/comingsoon/mhp2nd/20070210/index.php 『モンスターハンター』シリーズのサウンドトラックCDが発売!!(2007/02/09) http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/09/103,1170991363,66883,0,0.html 『モンスターハンターポータブル 2nd』の最強ハンターを決める全国大会開催決定!(2007/02/09) http //www.famitsu.com/game/news/2007/02/09/103,1171000193,66899,0,0.html 轟竜ティガレックスに迫る! 『モンスターハンターポータブル 2nd』(2007/02/06) http //www.famitsu.com/game/coming/2007/02/01/104,1170338189,66549,0,0.html 新しい狩場の雪山で遭遇する轟竜“ティガレックス”登場! PSP『モンスターハンター ポータブル 2nd』 http //eg.nttpub.co.jp/news/20070205_10.html PSP®の大ヒットタイトルとなった『モンスターハンターポータブル』シリーズに、新たな村から始まる続編が登場。ファン注目の新フィーチャーをポイント紹介! http //www.jp.playstation.com/shopping/gamesoft/200702/monster.html モンスターハンターポータブル 2nd 初登場のモンスター、轟竜ティガレックス! (2007/02/03) http //www.rbbtoday.com/news/20070203/38209.html “劇団ひとり”よにんで狩り!? PSP『モンスターハンター ポータブル 2nd』TVCMに注目!(2007/02/02) http //eg.nttpub.co.jp/news/20070202_10.html 2007/01 『モンスターハンターポータブル 2nd』レアモンスター発見!! (2007/01/22) http //www.famitsu.com/game/coming/2007/01/18/104,1169096072,65764,0,0.html 巨大建造物がそびえる塔!OPムービーも公開『MHP 2nd』(2007/01/20) http //www.gpara.com/comingsoon/mhp2nd/20070120/index.php PSP『モンスターハンターポータブル 2nd』オープニングムービーを公開(2007/01/20) http //www.dengekionline.com/data/news/2007/1/20/982601111da3c7992ee50d5aa3c96e77.html モンスターハンター ポータブル アクセサリーセット http //www.capcomshop.jp/shop/goods/goods.asp?goods=1251950 モンスターハンター ポータブル 2nd / e-CAPCOM限定先着予約特典付(PSP) http //www.e-capcom.com/shop/?goods=9907022203 カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」e-CAPCOMでの予約者にオリジナルマフラーをプレゼント(2007/01/19) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070119/mhp.htm 外でのプレイのお供に最適! 『モンスターハンター ポータブル 2nd』限定予約特典はオリジナルマフラー(2007/01/19) http //www.famitsu.com/game/news/2007/01/19/103,1169183778,65851,0,0.html ハンティングアクション・PSP『モンスターハンターポータブル 2nd』トレジャーハンタ−を徹底解剖! http //eg.nttpub.co.jp/news/20070111_04.html PSP新色が同梱された「モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック」2月22日発売決定——その数2万2222個 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/10/news069.html カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」シャンパンゴールドのPSPを同梱したパッケージを発売 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070110/mhp.htm PSPの『モンハン2nd』パック発売決定! 22222個の限定販売 http //www.famitsu.com/game/news/2007/01/10/103,1168410904,65319,0,0.html 『モンハンポータブル2nd』、体験できちゃいます! http //www.famitsu.com/game/news/2007/01/10/103,1168415630,65325,0,0.html モンスターハンターポータブル 2nd』トレジャーハンター情報を公開!! http //www.famitsu.com/game/coming/2006/12/27/104,1167198617,65063,0,0.html □2006/12 カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」スロットや装飾品、ポッケポイントなど新要素を公開!(2006/12/18) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/mhp2.htm まだまだあるよ新要素! 『モンスターハンターポータブル 2nd』(2006/12/18) http //www.famitsu.com/game/coming/2006/12/14/104,1166100355,64515,0,0.html 新たな狩猟生活が、ふたたび僕らの手の中に…… 『モンスターハンター ポータブル 2nd』(2006/12/18) http //www.gpara.com/comingsoon/mhp2nd/20061218/index.php カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」防具強化システムとアイルーキッチン新サービスを公開!(2006/12/11) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061211/mhp2.htm 2006/11 カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」新しくなった集会所の新要素などを紹介(2006/11/03) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061103/mhp.htm 2006/10 新モンスター続々! 『モンスターハンターポータブル 2nd』(2006/10/09) http //www.famitsu.com/game/coming/2006/10/04/104,1159944064,61225,0,0.html 2006/09 カプコンブース、「モンスターハンターポータブル2nd」など人気タイトルの続編が目白押し!(2006.09.22) http //arena.nikkeibp.co.jp/game/news/20060922/118769/ カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」新要素が盛りだくさん、ハンター達の武器を一挙紹介(2006.09.21) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060921/mh2p.htm 『モンスターハンターポータブル 2nd』で新たな狩猟生活が始まる(2006.09.10) http //www.famitsu.com/game/coming/2006/09/07/104,1157638951,59708,0,0.html 2006/08 SCEJ、東京ゲームショウ2006の出展内容を発表 PS3用は27タイトルをプレイアブルで出展(2006.08.23) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060823/scej.htm カプコン、今度は白銀の世界で狩猟三昧!PSP「モンスターハンターポータブル 2nd」(2006.08.01) http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060801/mh2p.htm □2006/07 『モンスターハンターポータブル 2nd』の内容を聞き出すため、開発陣を直撃!(2006.07.21) http //www.famitsu.com/interview/article/2006/07/20/668,1153389293,57238,0,0.html プレイをすればするほどハマっていく! 前作を超えるボリュームで送る『モンスターハンターポータブル 2nd』遂に開発スタート!(2006.07.19) http //eg.nttpub.co.jp/news/20060719_03.html 『モンスターハンターポータブル 2nd』開発者スペシャルインタビュー(2006.07.16) http //www.famitsu.com/fwtv/?656832 早くも『モンスターハンター ポータブル 2nd』詳細判明!スクリーンショットを大公開(2006.07.15) http //www.dengekionline.com/data/news/2006/7/15/8986b71aaa76bb120f9b90ad5786b7b5.html 『モンスターハンターポータブル 2nd』で新たな狩猟生活が始まる!!(2006.07.15) http //www.famitsu.com/interview/article/2006/07/13/668,1152792590,56832,0,0.html
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/636.html
レーサーミニ四駆時代に、新たなスタート地点としてそれまでにない技術やパーツを取り入れて開発されたZEROシャーシと、その発展型のスーパー1シャーシ。 どちらも軽量・コンパクトをうたっていて、ホイールベースはTYPE-1系と同じ80mmになっている。 コンセプトとホイールベース・トレッドなどはシャフトドライブシャーシ最終型ともいえるVSに受け継がれている。 2010年、マグナムセイバープレミアムにてS1を改良したスーパーIIシャーシが採用され、以降過去のボディを載せたプレミアムシリーズなどのリニューアルキットで主に採用されている。 ZERO系の欠点の多くを改善し、Xシャーシ以降のシャーシの拡張性をプラスした高性能シャーシである。 ZERO SUPER1 SUPER II